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Improved subgrid-scale models for large-eddy simulation Bardina, J.; Ferziger, J. H.; Reynolds, W. C. Taylor, Karl E. Summarizing multiple aspects of model performance in a single diagram J. Geophys. Res., Vol. 106, No. D7, pp. 7183–7192
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国内サイト ニコニ立体 YAGARA 鍛冶屋黒胡椒@Wiki 3D CHAYA 3D萌えCafe 海外サイト
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あいうえお
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イベント 概要 イベント発生待受部(Event loop&Event dispatcher)とイベント処理部(Event Handler)からなる イベントが発生するとイベントメッセージが送られる Event Handlerはコールバック関数として実装される場合が多い GUIと蜜月 マルチタスクと親友 バッファとしてイベントキューがあることも 実装例 イベント発生待受部はメインループで実装 イベントハンドラ(のコールバック関数)はdelegateで実装 http //ufcpp.net/study/csharp/sp_event.html http //wisdom.sakura.ne.jp/programming/cs/cs54.html DoJoだとconnect()がイベントハンドラAPI 有限状態マシン http //www.ibm.com/developerworks/jp/web/library/wa-finitemach1/
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カレイジアスペルセウス 【かれいじあすぺるせうす】 ジャンル リアルタイムロールプレイングアドベンチャーゲーム(アクションRPG) 対応機種 PC-8801シリーズFM-7X1MSX メディア カセットテープフロッピーディスク32KB ROM(*1) 発売・開発元 コスモス・コンピューター 発売日 【PC88/FM-7】1984年【X1/MSX】1985年 定価 テープ版 4,800円FD版 6,800円ROM版 5,800円 配信 プロジェクトEGG 2020年1月7日/無料(別途月額会員費) 判定 なし ポイント アクションRPGの元祖(という説もある)最強の敵カニ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ギリシャ神話を題材としたアクションRPG。勇者ペルセウスが妖魔ゴルゴンにより荒れた南の島を元に戻すために戦う。 『ドラゴンスレイヤー』『ハイドライド』と同時期に発売されたアクションRPG最初期の一作であるが、二作と比べるとかなりマイナー寄りな作品である。 『ドラゴンスレイヤー』がアクションRPGというよりパズルゲームに近かった事もあり、『ハイドライド』よりわずかに早く発売された本作がアクションRPGの元祖という説もある。 特徴 プレイヤーはペルセウスとなり、島にはびこる魔物たちを倒しながらクリアを目指す。 魔物を倒すことで出現する十二星座を表すアイテムか、3人の女神のどちらかを全て集めるとクリアとなる。 ペルセウスにはパワー(持続力、HPを表す)、攻撃力、防御力のパラメーターがある。 パワーは時間経過で少しずつ減っていき(*2)、敵を倒すと微量に回復する。また、島のどこかにある鐘のようなアイテムを取得すると大幅に回復できる。鐘の数は有限だが、まず上限には達しないため早く取っても無駄にはならない。 スペースキーを押すと攻撃モードとなり、体当たりで敵を攻撃できるが体力の減りが早くなる。 移動はテンキーの2、4、6、8。斜め移動も可能。 敵を倒していくと攻撃力、防御力が成長していき、倒せなかった敵を倒せるようになる。本作はこの工程を繰り返し、ペルセウスを強化して敵を殲滅していくのが基本となる。 Stopキー(X1はESCキー)を押すとゲームを中断でき、セーブが可能。 評価点 2種類のエンディング 達成したクリア条件によりEDが変化し、それぞれで演出も異なる。内容は簡素だが当時のRPGとしては珍しい要素だった。 パズル要素を備えたゲーム性 本作は一定以上の攻撃力がないと敵にダメージすら与えられず絶対に倒せないというルールになっている。 このため倒す敵の順番を手探りで探し出すというのが本作の醍醐味であり、パズル的な面白さに繋がっている。アイデアとしては悪くなかったのだが…。 当時としては珍しく斜め地形など自然なマップを実現していた。 問題点 ゲームバランスの悪さ プレイヤーはフィールドの狭い道だけしか歩けないのだが、敵側は地形を素通りしてくるため一方的に攻撃されやすい。前述の通り自分より強い敵にはダメージすら与えられないので一方的に嬲られることになってしまう。 敵はあちこちに散らばっているため、倒せる敵を全て探し出すだけでも一苦労。地形の中に引きこもって攻撃できなくなる事もあり、地形と倒せない敵に挟まれるとパワーがどんどん減ってしまう。 道が狭いうえに画面が切り替わった際に移動不能な地形の上に出てしまうことがあるため簡単に引っかかってスムーズに移動できないのも難点。 島は広大なのだが道は一部でしか繋がっておらず、スムーズに移動するにはイカダに乗って島の周囲を移動する必要がある。だが、海には本作最強モンスターである巨大ガニ(*3)が浮き上がってくる場所がある。カニがイカダに重なって出現すると問答無用でゲームオーバーになる。 海のモンスター配置はランダムで切り替わるためカニが出るかも運が絡む。 弱い敵を狩りつくすほど戦う必要があるため、ゲームが進むにつれ敵の種類は減っていき順番を探す楽しみも薄れていく。 ノーヒントで順番を探っていく初回プレイこそある程度楽しめるが、順番がわかってしまえば作業となるため、2度遊ぼうという気にはなりにくいのも難点。 FM-7版はリアルタイムキースキャンが不可能というハード側の問題で斜め移動が出来ないため、斜め移動を多用する本作では操作性に難がある。 総評 アクションRPG最初期の作品であり、探索要素、成長要素、リアルタイムの戦闘…とアクションRPGの基礎を押さえたゲームである。 ゲームの歴史的には偉大な作品と言えるが、ゲームルールとバランスの悪さから評価はあまり良くない。 発売日の近い『ハイドライド』が全て上回っていたため比較されて評価が低くなった感は否めず、悲運の作品と言えるだろう。 余談 ゲーム開始時に生年月日の入力を求められるが、全く意味がない。 初期ステータスや敵の配置が変化するといった違いは発生せず、何のための入力かも不明。何も入力せずともプレイできる。 2020年になってプロジェクトEGGで無料配信された。別途月額会員費は必要だが、他にも名作や怪作も無料で遊べるので興味があれば利用してみるといいだろう。 クリア直前のセーブデータ付きなので自力クリアできないプレイヤーも安心である。 本作の開発会社であるコスモス・コンピューターは幾つかのアダルトゲームブランドを立ち上げており、それらのスタッフが立ち上げたのが後のD.C. ~ダ・カーポ~シリーズなどでお馴染みの「CIRCUS」である。 『ハイドライド』の開発者である内藤時浩氏が本作が先に発売された事を悔しがったという逸話が残っている。
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【OMF9レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 データの条件最新のMMDまたはMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) これまで未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像を俺得モデルフェスティバル モデル投稿所へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合は、passまたはpassのヒントを記載(ググればわかる程度の難易度で!)) ★動画静画の部 OMF9参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス9」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 <「コンテンツツリー」を利用する方法> ニコニコ動画またはニコニコ静画「イラスト」に、モデル紹介動画・画像を投稿する 「モデル投稿所」で画像投稿する際、動画やイラストのURLを投稿文中に記載する URL欄への記入では、投稿後に目立ちません 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 Q8 モデルの配布について、期間を絞ったりパスワードをかけたりしてもいいですか? A8 期間については、動画静画の部が終わるまでは配布を行ってください。その後は配布形式を変えたり(コミュ限定等)、配布停止をしても構いません。パスワードも設定OKですが、「ググればわかる」程度の難易度でお願いします。 Q9 参加したモデルに不具合が見つかったんですが、期間中に修正してもOKですか? A9 何にも問題ありません。修正後、ダウンロードURLが変わった場合は、新しいURLを自分の投稿記事に記載してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/351.html
コンデンサーの貯水槽モデル(試論) コンデンサーの貯水槽モデルは,並列つなぎは水槽の水平連結を考えればよく簡単だが,直列つなぎのモデルに難がある。コンデンサーのつなぎかえ問題における貯水槽モデルの活用試論。 【問題】 下図において,とする。はじめ,極板の電荷はすべて0であったとして,次の操作を連続して行った後の各コンデンサにたくわえられている電気量を求めよ。ただし,有効数字は考慮しなくてよい。 (1) を閉じて十分時間がたった後に開き,を閉じて十分時間がたった後に開く。 (2) (1)の操作を繰り返す。 (3) (1)の操作を限りなく繰り返す。 【解答】 (1) 求める電気量 として, (2) を入れた後の の電気量を として,電気量保存および電圧の関係から を入れた後の電気量を として, (3) 繰り返すごとにの電位差は限りなく縮まっていくから,結果的に を同時に入れた後の電気量に限りなく近づく。求める電気量を として, 本論はコンデンサーの貯水槽モデル(試論2)へ。
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/28.html
MMD俺得モデルフェスティバル4 (MMD-OMF4) 告知動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23390516 【データの部・モデル投稿所】 モデル投稿所として使用していたニコニコ静画の「お題」コーナーが閉鎖されたため、情報を下記に転載しました。 OMF4参加モデルデータ 【全モデル紹介動画】 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 (訂正・遅刻・支援等 1・2・3 まとめ動画作成:mishikaさん 【動画静画の部・マイリス類】 参加動画マイリス 前半・後半 参加静画クリップ 前半・後半 遅刻・フライング・支援等 マイリス・クリップ 【レギュレーション】 レギュレーションページヘ レギュレーション早見表 データの部 動画静画の部 投稿期間 5/2 (0 00) ~ 5/6 (24 00) 前半:5/2 (0 00) ~ 5/8 (24 00)後半:5/23 (0 00) ~ 6/3(24 00) 参加方法 ニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル4 モデル投稿所」へ投稿※モデル配布のURLを記載 ニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿「俺得モデルフェス4」タグを付ける 参加条件 未配布の新規データ 「データの部」参加作品を使用(もちろん配布者本人でなくてもOK) その他 紹介動画・静画作成は任意(参加動画・静画としてカウント) (必ずレギュレーション本文も確認してください) 【お題利用時に「コンテンツツリー」を利用する方法】 「お題」の「モデル投稿所」へ投稿予定の画像を、まず「イラスト」として投稿する 投稿したイラストの画像をクリックすると、「http //lohas.nicoseiga.jp/」で始まる長~いURLが開くので、そのURLをコピーする。 「モデル投稿所」で画像を投稿する際、2.のURLを「画像URLを入力」欄に入力して投稿する(下図・上) 投稿された画像の上に、「引用元」として1.で投稿したイラストへのリンクが記載される(下図・下) 「イラスト」はコンテンツツリー利用可能 ※上記の方法ですが、エラーが出るケースも多く報告されています。 「3.」でイラストのURLを入力して投稿時、エラーが起こって投稿できない→ ローカルから別の画像ファイルをアップロードし、イラストURLはコメント欄に書き込んでください。 ローカルからアップしようとすると「同じ画像は短時間に再アップできない」的なエラーが出る。→ 画像に少し手を加えれば大丈夫になる事が多いようです。どうしてもダメならば、別の画像をご用意ください。
https://w.atwiki.jp/mmdomf/pages/26.html
【レギュレーション】 <必須要件> ★データの部 2013/5/2 (0 00) ~ 5/6 (24 00) データの条件MMDver7.39.または最新のMMMで読み込める、ポリゴンデータを基本とした「.x」「.pmd」「.pmx」等を含むファイル群(圧縮可) 未配布のデータであること。既存データ(自作含む)の改造、別バージョン、バージョンアップ版は不可 キャラクター性の付加されてない素体の利用は可(ただし、素体の利用規約は順守の事) 期間内に任意のアップローダーにモデルを投稿する 期間内にモデルの画像をニコニコ静画「お題」コーナー内の「俺得モデルフェスティバル3 モデル投稿所」へ投稿 コメントに、モデル名と配布サイトのURLを記載する(passがある場合はpassも分かりやすく記載) (注)第2回は「イラスト」へ投稿しクリップ管理としましたが、今回は第1回と同じく「お題」を使用します。 ★動画静画の部 2013/5/2 (0 00) ~ 5/8 (24 00)・ 5/23 (0 00) ~ 6/3(24 00) OMF3参加モデルを1つ以上使用すること 期間内にニコニコ動画・静画(「イラスト」コーナー)を投稿し、「俺得モデルフェス3」タグをつけてロックする(参加意思確認のため※) ※タグロックはうp主の参加意思確認のためです。タイトル・投コメ等で明白な場合には、ロックがなくても公式マイリス登録します。 <推奨要件> 配布URLが長い場合は、短縮URLサービス(p.tl等)を利用 モデル投稿者による紹介動画・静画をアップ(時期はいつでもOK、動画・静画の部としてカウント) MME必須モデルやMMMのみでしか動かないモデルなど動作条件があるものは、絵の中やコメントに説明を記載 規定のあいまいな部分は「作成者が言い張ればOK!!」 【Q A】 Q1 普通のミクモデルを既に作っていて、「ミクさんじゅうろくさい」を作ろうと思うんだけど、これって別バージョンに含まれちゃう? A1 レギュレーションのハッキリしない物については、投稿者の判断にお任せします。基本的に、運営が判定するようなことはしませんが、見た目が思い切り別物ならば「別バージョン」とはならないのではないかと思います。 Q2 モデル紹介静画はどういう構図にすればいいの? A2 投稿者にお任せします。「カッコいいポース」でもよし、三面図でもよし、うなじのドアップでもよし。ただし、ネタ静画でスベって全然DLしてもらえなかったとしても自己責任で。 Q3 投稿した作品が、レギュレーションから外れてたどうなるの? A3 レギュレーションから外れている場合は、正式な参加扱いはできませんが、「支援作品(動画・静画)」扱いとしてマイリスト登録します。 Q4 「未配布のデータ」ということは、動画で使用済みでもいいの? A4 OKです。この機会に、お蔵入りモデルを大放出と行こうじゃありませんか。 Q5 キャラクター性のある素体利用はダメだとすると、標準ミクのボーン利用もダメ・・・? A5 改造・流用不可は「ポリゴン部分」に関してだけです。ボーン・剛体設定等は流用を禁止しません。 Q6 「参加モデルを1つ以上使用」って、主役じゃなくてチョイ役でもいいの? A6 主役である必要はありません、脇役でもOKです。ただし、普通に視聴した際に出演が確認できるレベルでお願いします(でないと運営も見逃します^^;)。 Q7 MMD杯みたいな事前投稿は可能ですか? A7 投稿期間が長めなので、無しという事でお願いします。「どうしても期間内の投稿が無理だけど、死んでも参加したい」という場合は運営に相談してください。 ※あえてネガティブなことを言ってみるテスト(注意事項) OMFでモデルを公開した場合、(有名モデラー以外は)大抵普段より多くの人にモデルを見てもらえます。しかし! それでも、殆ど使ってもらえない場合もあります……。使われなくても泣かないように頑張りましょう(´・ω・`) OMFはかなり「身内(MMDer)向けのイベント」です。つまり、MMD杯と違って一般視聴者の流入は少なく、「イベント参加による再生数の下駄効果」はかなり控えめです……。動画が伸びなくても泣かないように覚悟しましょう(´;ω;`) 制作物の公開・配布には、無断転載や利用規約違反といったトラブルが発生するケースがあります。そのような場合、運営はトラブル対処のお手伝いすることはできても、最終的に責任を追うことはできません。題材選び等も含め、モデルデータの配布は自己責任でお願い致します。m(_ _)m